16世紀歐洲「大航海時代」
在航海技術突飛猛進的年代,無數勇敢的航海家向未知的大海挑戰,因此發現了許多不為人知的城市及島嶼;各國的船隊陸續出現在世界各處的海洋上,將全世界的所有地域都聯結起來,隨著新航道的開闢,文化及貿易交流開始大量增加,歷史的巨船也快速地航向未來。
有推薦短時間就能結束一局的遊戲嗎?希望是偏向輕中度策略,再帶一點經營,最好還能有區域控制的遊戲該有多好?我們都是熱愛策略遊戲的玩家,一直在尋找一款簡單有深度的多人策略經營遊戲。《大航海時代》不會太複雜,但能夠策略思考;不必長時間遊戲也能經營投資;最重要的是,即使是第一次接觸策略遊戲的玩家,也可以只花3分鐘的時間就能輕易地掌握規則開始遊戲!
《大航海時代》是一款以16世紀地理大發現為開端的遊戲,玩家操控自己的船艦出海冒險,發掘佇立於海上的特色島嶼,並從中獲取資源進行貿易與投資。
玩家的船艦從離開港澳時的方向選擇、以及過程中航行距離、駐留島嶼的策略規劃,都是影響遊戲獲勝的關鍵,每場遊戲所開出的島嶼牌都是隨機不同組合,因此如何研擬一條符合當下情勢的完美航道,設法以最短的時間獲取、轉換島嶼資源是遊戲獲勝的關鍵,在這之中玩家可自行規劃短中期投資目標,享受各階段的優渥報酬,並藉此擴張自己的海上勢力,有效進行區域控制,最終成為最具影響力的航海霸主。
你是否曾經翻開「策略遊戲」的說明書,就有種回到學生時期準備大考的感覺?即使費盡心思讀完它,卻也對規則一知半解,策略坑的門檻好高啊!為此,設計師在設計、編輯一款全新的遊戲時,都希望能滿足玩家們的需求,然而作出一款規則好上手、遊戲時間短、又耐玩有變化的策略遊戲,就如同找到一位內外兼具符合理想的對象一樣不容易,我們一直以來不斷地試圖創造、尋覓它的存在,直到現在,我們終於遇見了—大航海時代。
我們特邀台灣插畫師Shih-Fen為大航海時代繪製更精緻的美術。
Shih-Fen,高雄人,從小喜歡畫畫,但一直到大學畢業後才回來追求自己的興趣。2012舊金山藝術大學插畫碩士畢業,現為自由接案插畫家與清華大學藝術與設計系插畫講師。作品曾入圍Applied Art Magazine 與 Communication Art 插畫獎。2016於台中以及台北舉辦自己第一次插畫創作個展「心的樣貌」,隔年同名繪本以募資方式成功出版,期許自己未來成為有高品質穩定創作的插畫家。
這次很高興可以獲得桌遊愛樂事團隊的邀約來繪製大航海時代桌遊的一系列卡牌插畫。我得承認,這些卡牌插圖與我平常的繪畫風格並不相同,但繪製這些航海時代的畫面這件事真的讓我難以抗拒,而且各種不同的光影與顏色的設計也對我是很有挑戰的一件事,因此從試畫階段就讓我獲得許多樂趣,在設計這些光影與色調的時候我也學習到很多。我很希望這些插畫,可以將大家帶進大航海的時代中,感覺那不同場景的媚力,進而享受到更多遊戲的樂趣。
遊戲配件表
.17張 島嶼卡片(中央港口、生產島嶼、交易島嶼、文化島嶼)
.4個 船隻標記物(紅、藍、黑、綠)
.32枚 家族投資標記(紅、藍、黑、綠)
.24枚 分數標記(5分、1分)
.46枚 金錢
.35枚 資源標記
.1張 流程幫助卡
【行動1】
⊙遊戲開始時,玩家從中央港口出發,選定航行方向並將船艦指示物放置任一島嶼。
⊙如過程中想要改變航行方向,可於下次行動時選擇回到中央港口重新出發。
【行動2】
⊙每次回合依照船艦方向移動1-2步,若要移動更多步則須支付對應金幣。
【行動3】
⊙停留在島嶼時能獲得對應資源,第一格為基礎收入必定獲得,第二、三格為額外投資收入。
【行動4】
⊙完成島嶼收入後,可進行投資,支付對應資源即可放上1枚家族投資標記,當島嶼投資1枚標記時,下次停留該島可獲得「基礎收入(第一格)+額外收入(第二格)」,如果島嶼上存有2枚標記則可獲得「基礎收入(第一格)+額外收入①(第二格)+額外收入②(第三格)」。
【遊戲結束條件】
⊙遊戲結束條件共三種,當其中一項發生時,該輪即最後一輪。玩家們繼續完成該輪後,遊戲結束並進行最終計分。(確保每位玩家擁有相同的回合數)
【分數計算】
⊙分別檢視每張島嶼卡上的家族標記數量,數量最多的玩家可得到該島嶼最高分數,數量第二多的玩家獲得次要分數。
⊙平手判定:最多標記平手時,所有平手玩家改為獲得次要分數,數量第二多的玩家皆無法獲得分數。