拉密|普及版|Rummikub TWinkle


史 • 上 • 第 • 一 • 盒 • 台 • 灣 • 設 • 計 • 的 • 正 • 版 • 拉 • 密(但依然在以色列生產)

既要保留原版的風格、又要加上那麼一點點不一樣的元素,提高原版設計的質感。
最後我們以Twinkle(亮晶晶)來命名,並且偷偷的在TW的地方大寫代表台灣
由於是幫以色列出版商設計的正版產品,等於接下來30幾個國家(現在應該40幾個了)都有機會用台灣設計的版本呢
如果沒有 GeGe Design 哿哿設計 ,還真沒想到做代理會做到有一天直接來幫原廠設計了
裡面的牌和牌架是基本版的尺寸,但是盒子是旅行版的大小,配件們終於沒有再搖來搖去了。覺得滿足
GeGe 哿哿桌遊


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Rummikub TWinkle 
拉密普及版

牌型:標準大小(2.5×3.7cm)
牌架:底座型
包裝: 紙盒(21×26.5×5 cm)
配件: 106塊塑膠拉密牌、2個特別牌贈品、4個牌架、説明書
遊戲時間:20-45 min
建議人數:2-4人
適合年齡:7+

拉密(Rummikub)遊戲是由以色列人Ephraim Hertzano 於1930年初於羅馬尼亞所研發設計。 第一個拉密遊戲是在自家後院子用手工製作的。在1950年初,拉密遊戲是挨家挨戶沿街叫賣,或者去說服小商店拿一兩個遊戲在店裡寄賣。因著此遊戲與眾不同的遊戲規則和娛樂性,靠著口耳相傳,拉密遊戲就在穩健中不斷的成長。

時至今日,拉密遊戲已成為全世界第三大最佳銷售遊戲和全世界第一大最佳銷售的數字磚塊牌。同時拉密遊戲也是以色列第一大外銷遊戲。
超過50,000,000個拉密遊戲,用26種不同的語言發行,橫跨五大洲,風行於全世界56個國家和地區。

拉密遊戲是一個能激發您思考神經的遊戲,因為它不太靠運氣,卻需要您運用很多的策略。因此除了娛樂性外,尚具有以下極高的教育目標:

1. 排列組合能力 — 學習數字和顏色的最佳排列組合
2. 創新規劃能力 — 培養能不受限於所面對的現有牌局,重新規劃新的牌局組合
3. 決斷分析能力 — 訓練在短時間內,做出正確的出牌和操作牌的能力

拉密遊戲所以受歡迎的原因是它能打破語言的屏障。
雖然它的說明書已被翻譯成26種不同的語言,但是此遊戲所包含的106個磚塊牌所代表的意義是全球共同了解的。

[規則簡介]
將所有的數字牌洗牌,每個人抽取14張牌到牌架上,可依照自己偏好的方式整理擺放一下。
每個人輪流進行,當輪到你時,可選擇「出牌」或「摸牌」。
出牌的話要遵守以下兩種規則:
「群組」- 相同的數字,但不同的顏色;「順組」- 連續的數字,且相同的顏色。
且打到桌面上的牌是所有玩家共用的,意即大家可以將桌面上的牌重新組合或分解成不同的排列組合,已讓自己的牌可以打出去。要打一張牌至多張牌都可以。
唯獨每個人的第一次出牌至少要是一個三張的牌組,且數字相加必須大於或等於30,此稱為破冰行動。
好啦~趕快開始遊戲吧!最先將自己牌架上的牌都出完的人就獲勝囉!
( 計分標準請詳閱說明書 )

拉密遊戲獲獎:
1977年度最佳遊戲 – 美國 
1980年度最佳遊戲 – 德國 
1983年度最佳遊戲 – 荷蘭 
1990年度最佳遊戲 – 西班牙 
1993年度最佳遊戲 – 波蘭
2019年家庭策略最佳銷售 -英國

世界性拉密競賽WRC
拉密遊戲能風行能全球,也歸功於在很多國家的拉密俱樂部(Rummikub Club)和全國的比賽。在1991年開始了這項傳統並創造了世界性拉密競賽 – WRC (World Rummikub Championship)。會員們因經常性的聚在一起比賽而拉近了彼此的距離。並且經由區域性和全國性的比賽所產生的冠軍將有機會參加世界性的拉密比賽。

第一屆WRC:1991/以色列/12國/冠軍日本
第二屆WRC:1994/德國/20國/冠軍埃及
第三屆WRC:1997/英國/24國/冠軍荷蘭
第四屆WRC:2000/法國/24國/冠軍荷蘭
第五屆WRC:2003/瑞士/26國/冠軍日本
第六屆WRC:2006/荷蘭/28國/冠軍荷蘭
第七屆WRC:2009/西班牙/32國/冠軍巴西
第八屆WRC:2012/義大利/32國/冠軍荷蘭
第九屆WRC:2015/德國/32國/冠軍日本
第十屆WRC:2018/以色列/32國/冠軍日本

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